jueves, octubre 30, 2014

#RompiendoMitos Diferencia auditiva entre 16 y 8 Bits

Este post es parecido al anterior en el cual describo las diferencias entre 16 y 24 Bits.
Pero esta vez seras tu, quien hará la prueba en vivo con tus propios oídos.


Te recomiendo hacer el test con los mejores audífonos que tengas para apreciar completamente cada pista.

Aqui se vera que tal anda tu capacidad y memoria auditiva.

Te dejo el link:

http://www.audiocheck.net/blindtests_16vs8bit.php

Happy Listening!

#RompiendoMitos Diferencia entre audio de 16 y 24 Bits

Si eres de los que les gusta escuchar la música con la más alta calidad, esto te interesa, aunque sea un post algo complicado y parezca una clase de matemáticas.
Empecemos! 

Cuando fuimos conociendo el audio digital, todo era más fácil. Los productos grabados y generados en audio digital eran todos en 16 bit. 

Los Compact Discs, el método principal de la distribución musical tiene una profundidad de bits (bit depth) de 16 bits y una frecuencia de muestreo (sample rate) de 44.1 kHz

Gradualmente, los productos empezaron a aparecer con mayor Bit Depth hasta llegar las grabaciones a 24 bit hoy en día.

 Pero... ¿que significan estos terminos tan complejos?


Para empezar, definamos los términos.

Bit Depth (profundidad de bit) se refiere al número de bits que tiene que capturar el audio. 

La forma más fácil de visualizar esto es como una serie de niveles, que puede ser la energía de audio en rodajas en un momento dado en el tiempo. Con el audio de 16 bits, hay 65.536 niveles posibles. Con todos los bits de mayor resolución, el número de niveles se duplica. En el momento en que llegamos a 24 bits, en realidad tenemos 16777216 niveles. Recuerda que estamos hablando de un segmento de audio congelado en un instante de tiempo.



Ahora, se añade otra caracteristica importante, la cual es el Sample Rate.
Sample Rate (frecuencia de muestreo) es el número de veces que su sonido se mide por segundo (muestras). Así que en el estándar Red Book para CDs la frecuencia de muestreo es de 44,1 kHz o 44.100 muestras cada segundo.




 Entonces, ¿cuál es la frecuencia de muestreo 96 kHz? 
Es 96,000 muestras de audio muestra cada segundo.

Si unimos ambos términos, esto nos conduce al Bit Rate, o la cantidad de datos por segundo que se requieren para transmitir el archivo, que puede traducirse en el tamaño del archivo. El CD es de 16 bits, 44.1 kHz, 44.100 muestras, cada una con 65.536 niveles. Un nuevo interfaz de audio puede grabar 96.000 muestras por segundo a casi 17 millones de niveles por cada sector. Si piensas que es una gran cantidad de datos, así, tienes toda la razón. La tasa de bits (Bit Rate) se expresa generalmente en Mbit/seg. Entiendo que esto son muchas matemáticas pero centrémonos en lo realmente importante ahora, el espacio que todo esto va a ocupar en nuestro disco duro…


BIT Depth Sample Rate Bit Rate Tamaño de archive para un minute de música en estéreo Tamaño del fichero para 3 minutos de música


16 44,100 1.35 Mbit/seg 10.1 megabytes 30.3 megabytes
16 48,000 1.46 Mbit/seg 11.0 megabytes 33 megabytes
24 96,000 4.39 Mbit/seg 33.0 megabytes 99 megabytes
Fichero MP3 128 k/bit rate 0.13 Mbit/seg 0.94 megabytes 2.82 megabytes

Por lo tanto, para dejar las cosas claras…
La grabación en 24/96 significa una mayor resolución de audio-más de 250 veces mayor que en 16/44.1
La grabación en 24/96 ocupa aproximadamente 3.25 veces el espacio de grabación en 16/44.1


Ahora vamos a llegar a la parte subjetiva de cómo la música suena en estas profundidades de bits y frecuencias de muestreo diferentes. Nadie puede cuantificar cuánto mejor sonará una canción grabada en 24/96. 

El hecho de que un archivo 24/96 tenga 250 veces la resolución de audio no quiere decir que sonará 250 veces mejor, sino que ni siquiera sonará con el doble de calidad. En realidad, a menos que tengas un oído muy entrenado y un muy buen sistema de audio ni siquiera notarás la diferencia. 

¿Puedes escuchar la diferencia entre un archivo CD/MP3 y un archivo de onda o vinilo? 
Si es así, entonces es probable que notes la diferencia entre 24 bits y 16 bits de audio. 

Ahora voy a hablar acerca del Sample Rate (frecuencia de muestreo) y la teoría de Nyquist. 

El en área de la música, a veces es necesario convertir material analógico [en acetato, cassetes, cintas magnéticas, etc] a formato digital [en CD, DVD]. Los ingenieros de sonido pueden definir el rango de frecuencia de interés.
Como resultado, los filtros analógicos son algunas veces usados para remover los componentes de frecuencias fuera del rango de interés antes de que la señal sea muestreada.

Por ejemplo, el oído humano puede detectar sonidos en el rango de frecuencias de 20 Hz a 20 KHz. De acuerdo al teorema de muestreo, uno puede muestrear la señal al menos a 40 KHz para reconstruir la señal de sonido aceptable al oísdo humano. Los componentes más arriba de 40 KHz no podrán ser detectados y podrían contaminar la señal. Estos componentes arriba de los 40 KHz son removidos a través de filtros pasa banda o filtros pasa bajas.
Algunos de las razones de muestreos utilizadas para grabar música digital son las siguientes:
    Razón de muestreo/ Frecuencia de Nyquist
    22,050 kHz = 11,025 kHz (Nyquist)
    24,000 kHz = 12,000 kHz
    30,000 kHz = 15,000 kHz
    44,100 kHz = 22,050 kHz
    48,000 kHz = 24,000 kHz

Es muy importante tomar en consideración que la frecuencia más alta del material de audio será grabada. Si la frecuencia de 14,080 Hz es grabada, una razón de muestreo de 44.1 kHz deberá ser la opción elegida. 14,080 Hz cae dentro del rango de Nyquist de 44.1 kHz el cual es 22.05 kHz.

La razón de muestreo elegida determina el ancho de banda del audio de la grabadora usada. Considerando que el rango del oído es de 20 Hz a 20 kHz, una razón de muestreo de 44.1 kHz teóricamente deberá satisfacer las necesidades de audio.
Este es el fin del post, espero hayan aprendido algo y evitar caer en la trampa del audio en alta definición o de 24 bits 
Happy Listening! 


sábado, octubre 25, 2014

#Proyecto Construcción de PC gamer (Se ira Actualizando)

No hay mejor gaming para mi que el de la PC por muchísimas razones, las computadoras con el paso del tiempo ha demostrado ser mejor que cualquier consola que aparece en el mercado.

Esta vez vengo a compartirles el progreso de un proyecto personal mio que es construir una PC de tipo gaming del medio/alto y a la vez útil para edición de vídeos, fotos y audio.
Este post se ira actualizando con el paso en el que vaya consiguiendo mas componentes, desde el inicio hasta el final o mejoras futuras en esta construcción.

Si tienes pensado construir o comprar una PC o laptop tipo gaming, no dudes en consultarme con tus dudas en los comentarios o ya sea personalmente.

Empezamos!

 Gabinete o Jaula: 
Cooler Master Elite 343




















Por ahora este es el fin del post
Happy Gaming! :)

sábado, octubre 18, 2014

Audífonos en el Anime

Chicas con audífonos en el anime es como una tradición en Japón

Después de años de ser fan del anime y un geek de audio como no llegar a identificar que audífonos o equipo de audio utilizan personajes de series que veo o he visto.

Es por eso que he hecho esta pequeña compilación que con el tiempo iré actualizando, deje el nombre del personaje y entre paréntesis el nombre del anime por si te interesa llegar a verlo.

Empecemos!
Mio Akiyama (K-ON!) con un par de K701 blancos

AKG K701


 Kirino Kousaka (Oreimo) con unos monitores CD900ST de Sony 

Sony MDR-CD900ST


 Ohana Matsumae (Hanasaku Iroha) con unos Panasonic retro 

Panasonic RP-HTX7A


 Konatsu Miyamoto (Tari Tari) con un llamativo par de la marca Zumreed

Zumreed ZHP-005


 Sakuya Izayoi (Touhou Project) con los famosos Grado

Grado RS1 


 Ikari Shinji (Neon Genesis Evangelion) 
En este caso no son auriculares, si no un reproductor walkman, muy famoso en los 80s


Sony D1 DAT Walkman 

Sony agarro fama de los fanáticos por añadir este dispositivo en la serie en el año de 1995. 

En el 2012 los estudios Gainax saca a la pantalla grande la tercera entrega de los Remake en película de la serie Neon Genesis Evangelion, llamada: 
Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo

Se lanzo una edición limitada en japon del Sony Walkman F880 con referencia a Evangelion.

Anuncio del combo de el Sony F880 con unos monitores intraureales Sony XBA-H3 

Muestra comparativa del antiguo Walkman de Shinji con el moderno de edición especial


Este es el fin del post que seguiré actualizando si identifico mas equipos de audio en el anime.

Gracias por leer
Happy Listening! 



viernes, octubre 17, 2014

#RompiendoMitos Las fundas realmente protegen al equipo?

Un accesorio muy comúnmente utilizado en los smartphones son las fundas o cualquier producto que pueda "proteger" a tu preciado dispositivo.
Pero.. ¿Realmente lo protegen?



Todo esto queda también en preferencias personales o ante alguna situación en especial
En mi caso preferio utilizar mi smartphone sin funda protectora, así se aprecia mas el trabajo de los diseñadores, ya que la estética es actualmente es un gran enfoque en la tecnología de hoy, y se mantienen las medidas del dispositivo.



Solo el 5% de las fundas en general están bien hechas...

Cuales son los pros de usar una funda?

- Proteger, aunque no todas cumplen completamente esta función pero eso lo veremos mas adelante

- Estilo, algunas dan un estilo diferente y mas personal 

- Agarre o también llamado "grip"

- Protegen una pieza muy importante (Para movilgrafos), el lente de la cámara


Cuales son los contras de usar una funda?

- Como dije, no todas protegen como debe ser.

Generalmente las fundas "chinas" o de centros comerciales no son aprobadas por la compañía del producto y están hechas de materiales de mala calidad que con el tiempo se estiran, ensucian, rompen o que de plano no le quedan al smartphone. Haciendo que al momento de un accidente la funda hará que el golpe sea igual a que no trajera nada.

- Grosor, los teléfonos con el paso del tiempo se hacen mas y mas delgados, cual es el caso de arruinar la esbelta estética?

- Peso, sip, algunas fundas de doble cubierta o tipo Otterbox le dan peso innecesario al dispositivo. 

- Sobre calentamiento, volviendo a las fundas chinas, estas no siempre están hechas con los materiales necesarios como para dar una "respiración adecuada" al equipo

- Mala posición de los botones o salidas para cables ,esto puede ser de lo peor en una funda , que aparte de que no proteja, no le quede.

Que recomiendo yo:

Utilizar fundas oficiales de la compañía o fe marcas especializadas en productos de protección, ya sea Incipio, Speck, Samsung, Apple, Mobo, CaseMate, Belkin, Griffin, entre otras.
 Fundas Speck para iPhone 5/5S

Skins, las skins solo añaden a lo mucho 1 mm de grosor al equipo, dan proteccion y previenen varios de los problemas que mencione. 
Skin de fibra de carbono para HTC ONE (M8) 

Un Bumper case, ya que estos son mas ajustados, ligeros y no sobrecalientan 
Bumper para Samsung Galaxy S5 

viernes, octubre 03, 2014

Útiles y divertidos tips para fotografía móvil

Creo que todos alguna vez hemos tomado fotos de algún paisaje o momento importante con nuestro smartphone pero con el resultado de una foto movida o borrosa por el mal uso del flash.

Aquí les comparto estos útiles tips para hacer fotografías buenísimas, ya sean para ti, para tus amigos o para las redes sociales. 
Los recomiendo para cualquier smartphone con una cámara superior a 5 megapixeles, de preferencia 8 mpx
o para iPhone 4S en delante.

No tengas miedo a tomarle una foto a algo, no es la cámara sino el fotógrafo y siempre diviértete tomando fotos.



“La fotografía es, antes que nada, una manera de mirar. No es la mirada misma.”
Susan Sontag

''Tus primeras 10.000 fotos serán tus peores fotos.''
Henri Cartier-Bresson